Jogo da Pesca

Jogo da Pesca

O “Jogo da Pesca” é uma atividade educativa e divertida voltada para crianças e pré-adolescentes. Seu propósito é abordar questões sensíveis, como sexualidade, afetividade e fé, enquanto também promove a quebra de estereótipos e preconceitos associados a esses temas. Além disso, o jogo estimula o desenvolvimento de habilidades físicas e cognitivas, ao mesmo tempo, em que reforça o trabalho em equipa. Em resumo, o “Jogo da Pesca” oferece uma abordagem interativa e envolvente para explorar tópicos importantes que podem moldar as perspetivas e atitudes dos jovens.

Objetivos do Jogo

  • Construir chaves de leitura com as crianças e pré-adolescentes sobre a sexualidade/afetividade e a relação com a fé;
  • Combater o preconceito e estereótipos dando especial ênfase aos da sexualidade/afetividade;
  • Estimular a coordenação e destreza grossa e fina;
  • Testar a capacidade/espírito de patrulha;
  • Saber jogar entre patrulhas.

Objetivos Pedagógicos

  • F2;
  • A1; A4; A5; A8.
  • C2; C6; C7; C8.
  • E3; E8.
  • I5; I7.
  • S4; S6; S8.

Descrição

  • Criar, num espaço no chão, algo semelhante a uma piscina, com uma lona e umas paredes ou usar mesmo uma mini piscina insuflável com água.
  • Cada elemento da patrulha terá de pescar um peixe, utilizando uma cana com um gancho amarrado na ponta da linha, introduzindo o gancho no orifício que se encontra na boca do peixe.
  • O elemento que conseguir pescar mais rápido o seu peixe terá uma bonificação.
  • Aos restantes pescadores será atribuída pontuação pela rapidez em ordem decrescente. (Haverá sempre pontuação)
  • Retirado o peixe da piscina, será lida a questão que se encontra no cartão junto ao peixe.
  • Pela resposta haverá sempre pontuação. A não resposta implica uma perda de pontos.
  • As questões corresponderão, por exemplo, a situações práticas, ou situações limite.
  • Alguns cartões têm alternativas de resposta, sendo a resposta uma escolha de opções ou outra que considerem pertinentes.
  • O pescador terá de ler e responder à situação/questão colocada, argumentando-a. Os restantes elementos da patrulha poderão ajudar o colega, se este o solicitar.
  • O dirigente vai funcionar como moderador/árbitro e/ou impulsionador da resposta, bem como de alguma explicação adicional.
  • No final da atividade poderá haver oportunidade para se poder dialogar procurando chegar a uma espécie de “moral da história”.
  • Poderão ser acrescentadas novas questões adaptadas à realidade onde se insere o Agrupamento/secção.
  • Possibilidade de haver peixes em branco para novas questões ou outras questões que se considerem pertinentes.

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